Talos Principal 2는 2023년 최고의 퍼즐 게임이 될 수 있습니다.
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Talos Principal 2는 2023년 최고의 퍼즐 게임이 될 수 있습니다.

Aug 19, 2023

Viewfinder, Humanity, Fantavision 202X 및 Storyteller와 같은 타이틀 덕분에 퍼즐 게임에 있어 환상적인 해였습니다. 하지만 이 매력적인 퍼즐 게임 시리즈는 아직 끝나지 않았습니다. 주제와 기계적 측면 모두에서 올해 가장 야심찬 퍼즐 게임 중 하나가 아직 나오지 않았기 때문입니다. 저는 Croteam과 Devolver Digital의 Talos 원칙 2에 대해 이야기하고 있습니다. 오랫동안 기다려온 속편이자 Gamescom을 앞두고 직접 살펴보게 된 후속작입니다.

실습 프레젠테이션 동안 Croteam의 개발자들은 속편의 메커니즘과 난이도 곡선 및 주제별 영감을 설명하면서 여러 퍼즐을 풀어주었습니다. 아직 직접 시도해 볼 기회는 없었지만, 이 초기 모습을 보면 The Talos Principal 2가 곧 출시될 꼭 플레이해야 할 퍼즐 게임이라는 것을 알 수 있습니다.

원래 Talos 원칙은 2014년에 출시되었으며 AI가 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지 학습하는 냉철하고 인본주의적인 이야기로 인해 두각을 나타냈습니다. 이러한 흥미로운 테마 아래에는 Portal과 같은 위대한 게임에서 영감을 받은 재미있는 퍼즐 게임이 있었습니다. Talos 원칙 2는 내러티브와 테마 모두에서 원작의 모든 것을 강화합니다. 이번에 플레이어는 첫 번째 게임 전체이자 이번 속편 튜토리얼의 일부인 가상 시뮬레이션에서 깨어나는 1,000번째 로봇입니다. 깨어나면 플레이어는 이들 AI가 새 예루살렘이라고 부르는 도시에서 문명을 재건하기 시작했다는 사실을 발견하지만, 이 새로운 사회는 이제 주민이 1,000명에 달하므로 새로운 기계를 깨우는 것을 중단할지 여부를 논의하고 있습니다.

신비한 새로운 섬이 하늘에 나타나면서 이 일이 중단되고, 플레이어는 승무원과 함께 그곳으로 보내져 섬이 나타난 이유를 알아냅니다. 전임자와 마찬가지로 Croteam은 디지털 트렌드에 Talos 원칙 2가 인본주의적인 이야기라고 말합니다. 비록 지각 있는 존재 그룹을 사회로 만드는 것과 그 일부가 된다는 것이 무엇을 의미하는지에 더 초점을 맞춘 이야기이기는 하지만 말입니다. Talos 원칙 2의 내러티브 요소는 플레이어와 함께 신비로운 섬으로의 모험을 떠나는 다른 캐릭터들과 심지어 내러티브의 과정을 바꿀 수 있는 선택까지 포함하여 모두 더 전면적이고 중앙에 있는 것처럼 보입니다.

Talos 원칙 2의 사회적 주제는 오늘날 사회가 전염병(일부 팬들은 농담으로 Talos 원칙을 비난함)에 어떻게 반응하는지 보았기 때문에 상당히 관련성이 있다고 느낍니다. 물론, 최근 머신러닝 기술의 유입과 그 활용을 둘러싼 담론을 고려하면 AI에 초점을 맞춘 이야기도 눈에 띈다.

수석 작가 Jonas Kyratzes는 Digital Trends에 Croteam이 이러한 문화적 순간이 발생하기 전에 주요 내러티브 비트를 작성했기 때문에 Croteam은 이러한 상황에 대응하여 이 게임을 만들지 않았다고 말했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 Talos 원칙 2가 현재 사건과의 관련성을 인정합니다.

Kyratzes는 "이는 이미 문명에서 일어나고 있던 일의 연장선이라고 생각합니다. 기술에 대한 공포증, 우리 삶에서 일어나는 사건에 대한 정치적 통제권이 없다는 인식, 그리고 결정은 우리를 위해 내려질 뿐이라는 인식입니다."라고 Kyratzes는 말합니다. 디지털 트렌드. 흥미로운 이야기는 대개 설득력 있는 퍼즐 게임 위에 있는 체리일 뿐이지만, Croteam이 다시 한 번 그 위에 전체 과일 샐러드를 얹으려고 하는 것처럼 보입니다.

플레이어가 신비한 섬에 도착하면 섬에 더 깊이 들어가기 위해 해결해야 하는 많은 퍼즐을 발견하게 됩니다. 여기에는 더 많은 도구가 포함되어 있지만 원본의 뛰어난 퍼즐 디자인이 돌아왔습니다. 우리의 라이브 게임플레이 데모는 게임의 여러 부분을 순회하여 Croteam이 플레이어가 퍼즐을 완료하는 데 필요한 몇 가지 도구를 맛볼 수 있도록 했습니다.

라이트빔 기반 퍼즐이 돌아왔지만 이번에는 대부분 두 소스의 색상을 결합하여 세 번째 색상의 빔을 생성하는 RGB 변환기라는 새로운 도구를 중심으로 합니다. 따라서 녹색 스위치를 활성화해야 하는 경우 플레이어는 RGB 변환기를 빨간색 소스와 파란색 소스에 연결해야 합니다. 여러 RGB 변환기를 혼합하여 사용하면 플레이어는 어떤 색상 빔을 생성해야 하는지, 퍼즐을 풀기 위해 변환기를 어디에 배치할지 신중하게 생각해야 합니다.